terça-feira, 22 de outubro de 2013

Microsoft já vendeu mais de 80 milhões de Xbox 360 no mundo


Segundo dados da Microsoft, o Xbox 360 vendeu mais de 80 milhões de unidades no mundo todo, sendo o segundo console mais vendido da atual geração de videogames.

Wii continua no topo das vendas, o console da Nintendo já vendeu mais de 100 milhões de unidades. Já o PlayStation 3, videogame da geração atual da Sony, está na casa dos 70 milhões de unidades vendidas. Vale lembrar que estes 80 milhões de Xbox 360 foram vendidos ao varejo e não ao consumidor final.

Batman - Arkham Origins ganha comercial com atores


O aguardado Batman - Arkham Origins ganhou um novo comercial, que desta vez traz atores interpretando os inimigos do Cavaleiro das Trevas. Assista:


Batman - Arkham Origins será lançado no dia 25 de outubro, com versões para Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PCs.

Rumor: Wii U será lançado no Brasil em novembro mais barato que PS4 e Xbox One


Segundo informações de uma fonte anônima, próxima ao site BJ. O Wii U será distribuído pela Latamel no Brasil, e custará menos do que o PlayStation 4 e Xbox One. O novo console da Nintendo será lançado em novembro, custando algo entorno de R$ 1.500 a R$ 1.900.

Vale lembrar que está informação não é oficial, mas como todos já sabem, a própria Nintendo informou que pretende lançar o Wii U oficialmente no Brasil no final deste ano.

A intenção desta notícia não é gerar discussões entre os fãs das marcas, mas sim informar algo que em breve poderá será uma verdade, tendo o anúncio oficial da Nintendo.

Ranking de venda de consoles e jogos no Japão (entre 7 e 13 de outubro)


A Media-Create divulgou o ranking semanal de venda de consoles e portáteis no Japão com base em dados de uma pesquisa realizada em todas as lojas do país entre os dias 7 e 13 de outubro.

Os números em parênteses representam as vendas das plataformas na semana passada.

 Nintendo 3DS
 213.570 (122.987) / 13.223.532

 PlayStation Vita
 60.166 (3.538) / 1.904.627

 PlayStation 3
 12.395 (10.232) / 9.522.852

 PSP
 3.467 (4.093) / 20.010.024

 Wii U
 3.276 (4.001) / 1.091.912

 Wii
 703 (914) / 12.701.361

 Xbox 360
 575 (354) / 1.634.309

A Media-Create também divulgou o ranking com as vendas de jogos no Japão, com base em dados coletados durante toda a semana entre os dias 7 e 13 de outubro, tendo em mente que não são computadas vendas digitais. Confira:

1. Pokémon X & Y (3DS)
 The Pokémon Company
 1.866.570 / Novo {12/10/2013}

 02. Grand Theft Auto V (PS3
 Take-Two Interactive Japan
 360.115 / Novo {10/10/2013}

 03. Monster Hunter 4 (3DS)
 Capcom
 110.208 / 2.652.824 (-22%) {14/09/2013}

 04. Tales of Symphonia Chronicles (PS3)
 Namco Bandai
 77.228 / Novo {10/10/2013}

 05. Danganronpa 1-2: Reload (PS Vita)
 Spike Chunsoft
 76.172 / Novo {10/10/2013}

 06. Soccer Tsuku: Pro Soccer Club! (PS3)
 SEGA
 73.696 / Novo {10/10/2013}

 07. Fairy Fencer F (PS3)
 Compile Heart
 40.666 / Novo {10/10/2013}

 08. Soccer Tsuku: Pro Soccer Club! (PS Vita)
 SEGA
 33.898 / Novo {10/10/2013}

 09. Grand Theft Auto V (Xbox 360)
 Take-Two Interactive Japan
 26.612 / Novo {10/10/2013}

 10. Warriors Orochi 3 Ultimate (PS3)
 Tecmo Koei 
 11.044 / 116.054 (-55%) {26/09/2013}

 11. Friend Collection: New Life (3DS)
 Nintendo
 7.727 / 1.466.168 (-2%) {18/04/2013}

 12. F1 2013 (PS3)
 Codemasters
 7.406 / Novo {10/10/2013}

 13. Animal Crossing: New Leaf (3DS)
 Nintendo
 6.785 / 3.438.374 (+3%) {08/11/2012}

 14. Armored Core: Verdict Day (PS3)
 From Software
 6.619 / 80.425 (-55%) {26/09/2013}

 15. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki (PS Vita)
 Nihon Falcom
 5.920 / 98.633 (-47%) {26/09/2013}

 16. Youkai Watch (3DS)
 Level-5
 5.551 / 200.340 (-20%) {11/07/2013}

 17. Disney Magic Castle: My Happy Life (3DS)
 Namco Bandai
 5.401 / 290.727 (-6%) {01/08/2013}

 18. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki (PS3)
 Nihon Falcom
 5.226 / 85.678 (-59%) {26/09/2013}

 19. Mario & Luigi: Dream Team (3DS)
 Nintendo
 4.650 / 328.863 (-17%) {18/07/2013}

 20. Tsukei Gakuen: Kou (PS Vita)
 Arc System Works
 4.527 / Novo {10/10/2013}

GTA: A história da franquia mais polêmica do mundo dos games


Grand Theft Auto é um dos maiores nomes dos games. A franquia foi criada em 1997 por David Jonese começou com mecânicas simples de roubo de carro e exploração da cidade. Aos poucos, com a ousadia da Rockstar Games e as polêmicas acerca de premissas controversas, a série ganhou espaço e mídia de forma espontânea, tornando a sigla GTA muito conhecida no mundo todo. Além de definir o estilo de jogo de mundo aberto, GTA popularizou a forma dos games abordarem assuntos como política, preconceito, sexo, religião e drogas. Ao passo que os títulos constroem uma questionável publicidade negativa e ao mesmo tempo um legião de fãs. Confira abaixo um pouco da história de Grand Theft Auto.
 

GTA (Windows, PlayStation - 1997)

Apesar de ser reconhecida pelo enredo politicamente incorreto, Grand Theft Auto surgiu com uma ideia inversa. Nos primeiros estágios de produção, quando ainda era um produto da DMA Design, o jogo seria sobre um policial exemplar que caçaria criminosos - o nome provisório era Race 'n' Chase. Para fugir da repetição de tantos outros enredos semelhantes, a equipe de Jones decidiu inverter os papéis. A liberdade é a palavra-chave de GTA. Com gráficos primários até mesmo para a geração vigente, o game conseguiu implantar um sistema de perseguição e exploração que davam a impressão de grandeza a um cenário pequeno. Roubar carros, atropelar pedestres e desafiar a polícia se tornaram marca registrada da franquia. Um dos grandes responsáveis pela sensação de liberdade no jogo era a câmera aérea. Apesar de não mostrar todo o cenário, a visão escolhida pela DMA (que depois viraria a Rockstar North) conseguia manter o jogador andando sem limites pelo cenário.
 

GTA II (Windows, PlayStation, Dreamcast - 1999)

Em Grand Theft Auto 2, os gráficos evoluíram de forma modesta, mas as mecânicas de perseguição e interação com os pedestres foram melhoradas o suficiente para manter o vigor da franquia. Cada um dos jogos vendeu cerca de duas milhões de cópias e fizeram a série marcar seu nome na década, apesar da recepção pouco empolgada da imprensa.
 

GTA III (Windows, PlayStation 2 e Xbox - 2001)

Com o avanço tecnológico concedido por consoles de nova geração, a série deu um dos grandes saltos de sua história. Grand Theft Auto 3  marcou a entrada da franquia no mundo 3D. Ao lado da evolução gráfica, também vieram a expansão dos temas, narrativa e escolhas morais dentro do game. O protagonista do jogo, Claude, um ex-presidiário, tem uma história desenvolvida de maneira mais pessoal e sob uma trama intrincada, cheia de reviravoltas. Mais importante do que o enredo, foi a estrutura de missões estabelecida no jogo. Além da história, o jogador poderia usar todo o tempo que quisesse em objetivos paralelos, que estavam espalhados por todo o mapa de Liberty City. Esse título definiu a base para os sucessos futuros da franquia. A crítica especializada se rendeu ao talento da Rockstar, classificando o jogo como um dos melhores já feitos na história. O jogo vendeu mais de 20 milhões de cópias.
 

GTA: Vice City (Windows, PlayStation 2 e Xbox - 2002)

Com a mesma engine gráfica, mas com uma drástica mudança de cenário, a Rockstar lançou GTA: Vice City em 2002. Em termos tecnológicos, o título pouco acrescentou à franquia, mas suas cores vibrantes e o clima oitentista de uma Miami fictícia fizeram com que o jogo caísse no gosto do público - ainda hoje. O leque de veículos e armas aumentou significativamente e tornaram a narrativa do jogo mais diversificada, cheia de alternativas e com passagens memoráveis protagonizadas por Tommy Vercetti.
 

GTA: San Andreas (Windows, PlayStation 2 e Xbox - 2004)

Grand Theft Auto: San Andreas marcou a franquia como o seu jogo mais libertador. A intenção da Rockstar com este título era dar ao jogador todas as possibilidades de customização e escolhas possíveis. GTA: San Andreas era a liberdade em seu estado mais puro, desde a personalização de CJ até a escolha do seu destino. O jogo trouxe uma também um novo patamar gráfico, que não só melhorou os cenários anteriores, como o elevou a uma escala jamais vista na época. San Andreas tinha três cidades, o primeiro protagonista negro e atividades que voltariam a ser exploradas somente no vindouro GTA V. Pela primeira vez, o protagonista tinha atributos físicos a serem evoluídos, o que dava ao jogo um quesito de RPG na franquia. A crítica especializada, mais uma vez, se rendeu à sequência, o definindo como a experiência definitiva em mundo aberto. Hoje, GTA: San Andreas ultrapassou a marca de 22 milhões de cópias vendidas.
 

GTA IV (Windows, PlayStation 3, Xbox 360 - 2008)

Grand Theft Auto IV não tem o tamanho de San Andreas, mas trouxe um nível de detalhamento à Liberty City nunca visto - além de uma história mais pessoal e atrelada ao destino do russo Niko Bellic, que chega à Nova York em busca de uma nova vida. Niko, que foi inspirado no ator Vladimir Mashkov, trouxe consigo uma narrativa mais séria, direcionada e profunda. Em termos de gameplay, GTA IV mudou a forma daquela geração de consoles olhar para jogabilidade. A nova engine da Rockstar, Rage, atribuiu mais física e detalhamento às reações de objetos e seres no caminho. Alguns pedestres tentavam reagir de qualquer maneira ao roubo de seus veículos, por exemplo. O sistema de tiro foi aprimorado, assim como o de direção, todos guiados pela nova engine da empresa. Com esse título, a Rockstar se estabeleceu de uma vez por todas como um dos maiores nomes da indústria - o jogo abocanhou inúmeros prêmios e ainda é tido como um dos melhores títulos da sétima geração de consoles.


GTA: Chinatown Wars (PSP, Nintendo DS - 2009)

Com o Grand Theft Auto: Chinatown Wars, lançado mais para Nintendo DS e Sony PSP, a mistura dos clássicos com os jogos modernos fez a franquia ter um jogo digno de seu nome nos pequenos videogames.
  

GTA V (PlayStation 3, Xbox 360 - 2013)

Uma das grandes novidades de Grand Theft Auto V é a possibilidade de jogar com mais de um personagem “ao mesmo tempo”. Os personagens se chamarão Michael, que tem habilidades com armas e consegue retardar o tempo no meio do tiroteio; Franklin, que é bom dirigindo e também consegue fazer o tempo passar mais devagar no volante e Trevor, que tem como habilidade especial uma fúria que lhe deixa mais forte e faz que sofra menos dano. GTA V terá um sistema que lembra muito um RPG, pois os personagens terão habilidades que serão melhoradas. Um dos grandes destaques de Grand Theft Auto V é seu mapa, que promete ser o maior já feito pela Rockstar. Segundo os produtores, leva mais de duas horas para que ele todo seja atravessado. GTA V será lançado no dia 17 de setembro nos EUA, e 19 no Brasil.

Watch Dogs é adiado em todas as plataformas para primavera norte-americana de 2014



Ubisoft revelou em comunicado oficial que todas as versões de Watch Dogs foram adiadas para a primavera de 2014. O motivo, segundo a desenvolvedora, prende-se com a vontade de não comprometer a qualidade do jogo, revelando que era necessário mais tempo para polir e afinar a experiência. 

"Ponderamos se deveríamos adiar ou não o jogo. Mas desde o início, sempre adotamos uma atitude de não comprometer a qualidade. À medida que nos aproximávamos do lançamento, e as peças do puzzle começavam a encaixar, tornou-se evidente que precisávamos de mais tempo para polir e afinar cada detalhe, para que possamos proporcionar uma experiência memorável e excepcional." 

Watch Dogs será lançado na primavera de 2014, Wii U, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One e PCs.

3DS: Pokémon X e Y vendeu mais de 4 milhões de cópias em apenas 2 dias


Nintendo anunciou nesta terça-feira (15) que, desde seu lançamento no último sábado (12), Pokémon X e Y já vendeu mais de 4 milhões de cópias no mundo. Comprovando que a franquia ainda tem muito carisma com o público, os novos jogos tiveram um desempenho 70% melhor do aquele obtido pelas versões Black e White 2.

Mesmo levando em consideração que essa é a primeira vez que a série é lançada simultaneamente em diversos países do mundo, o desempenho regional do game já o põe a frente de seus antecessores.

“A resposta inicial a Pokémon X e Pokémon Y não só reafirma a paixão presente dos fãs de Pokémon, mas também indica que uma geração de novos jogadores está disposta a experiências a franquia por conta própria”, afirmou Satoru Iwata, presidente da Nintendo.

Até o momento, a série de monstrinhos de bolso já vendeu mais de 245 milhões de unidades ao redor do mundo. Desde 2002, ao menos 5 títulos da franquia superaram a marca de 10 milhões de cópias vendidas. Confira:

  • Pokémon Diamond e Pearl (DS) — 17,63 milhões;
  • Pokémon Ruby e Sapphire (GBA) — 16,22 milhões;
  • Pokémon Black e White (DS) — 15,42 milhões;
  • Pokémon HeartGOld e SoulSilver — 12,67 milhões;
  • Pokémon FireRed e LeafGreen (GBA) — 12 milhões.